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L'Appel de Cthulhu · Personnage

Le Moine Médecin

« Medicus curat, Deus sanat »
Moine du prieuré — médecin & herboriste
Il soigne les corps avec le savoir de son temps
Fiche en préparation — nom & caractéristiques à compléter
I

Le Personnage

PORTRAIT À VENIR
Le Moine — portrait à venir.

Il soigne les corps avec le savoir de son temps : les humeurs, la saignée, les simples cueillis à la bonne lune. Des années durant, cela a suffi. Mais cet hiver, son art se heurte à un mal qu'aucun traité ne décrit — des malades qui ne guérissent ni ne meurent, des souffles qui s'attardent au seuil.

La foi et la médecine lui glissent entre les doigts en même temps. Reste un homme bon, méthodique, et de plus en plus effrayé par sa propre impuissance.

Age
Occupation
Moine médecin
Credit
Revenus
II

Caractéristiques

Valeurs à compléter
FOR
Force
CON
Constitution
TAI
Taille
DEX
Dextérité
APP
Apparence
INT
Intelligence
POU
Pouvoir
EDU
Éducation
Chance
Mouvement
Bonus aux dégâts
Carrure

Points de Vie, Points de Magie et Santé Mentale se tiennent et se modifient dans la section III.

III

Santé, Vigueur & Esprit

Valeurs provisoires — fixez SAN, PV et PM d'après votre fiche

Cliquez sur un nombre pour fixer le score courant, comme au crayon sur la fiche de papier. Le maximum demeure toujours cerclé d'or, et les valeurs hors d'atteinte sont estompées.

☩ Santé Mentale
Mythe de Cthulhu 02 plafond SAN = 99 − Mythe
75 / 97
Score courant Plafond atteignable Hors d'atteinte (Mythe) Seuil de folie passagère
Folie passagère — perte de 5 SAN ou plus en un seul jet → accès de folie ; jet d'INT pour saisir l'horreur. Bascule si la SAN tombe à 70 ou moins d'un coup.
Folie durable — perte d'1/5 de la SAN (15 pts) au cours d'une même journée.
♥ Points de Vie
12 / 12
✦ Points de Magie
15 / 15
✚ Blessures graves & séquelles
Blessure grave — un seul coup infligeant 6 PV ou plus (½ du maximum) ; jet de CON pour rester conscient.

Notez ici toute particularité physique, cicatrice ou séquelle qui marque le corps de ce personnage.

IV

Compétences

Pourcentages à compléter. Cliquez un score pour le saisir ; cochez la pastille à chaque jet réussi ; le bouton dé tente le gain d'expérience entre deux scénarios.

Valeurs à compléter

Médecine & Savoir

Médecine—%
Pharmacie (Herbes)—%
Premiers soins—%
Histoire naturelle—%
Théologie—%
Mythe de Cthulhu00%

Langues & Relations

Langue maternelle—%
Latin—%
Persuasion—%
Psychologie—%

Perception & Action

Discrétion—%
Écouter—%
Trouver objet caché—%
Comptabilité—%
Esquiver—%
V

Armes & Combat

ArmeCompétenceDégâtsNotes
Bistouri / dague —%1D4 (E)Empalant
Bâton de marche ferré —%1D6Contondant
Corps à corps (bagarre) —%1D3

(E) — arme empalante : un coup critique double les dés de dégâts. Scores de combat à compléter.

VI

Traits de l'Âme

Idéologie
⟨ à définir ⟩
Personne importante
⟨ à définir ⟩
Lieu significatif
⟨ à définir ⟩
Bien précieux
⟨ à définir ⟩
Trait distinctif
⟨ à définir ⟩
VII

Équipement

Ajoutez les objets découverts ou acquis, retirez ceux perdus en chemin.

VIII

Contacts

Les frères infirmiers du prieuré
Une herboriste du village
⟨ Autres contacts a definir ⟩
IX

L'Art de Soigner

Formé aux arts de Galien et aux jardins de simples, il a voué sa vie à soulager la douleur des hommes, persuadé que guérir est une forme de prière.

Devant le mal qui ronge Sauxillanges, pour la première fois, ni ses livres ni ses prières ne répondent.

⟨ La suite de son histoire reste à écrire selon votre personnage. ⟩

X

Carnet d'Enquête

À l'image d'un carnet de cuir, consignez ici ce que vous relevez : indices, témoignages, soupçons, symboles aperçus. Chaque feuillet s'écrit de votre main et s'enregistre au fil de la plume ; ajoutez-en, modifiez-les ou retirez-les à votre guise.

XI

Mystères & Secrets

Réservé au Gardien. Liez ce personnage au mystère de Sauxillanges : un secret, une dette, une raison d'être là quand la neige a tout enseveli.

☩ Secret à définir

Quel patient, quel symptôme lui a fait comprendre que ce mal n'a rien de naturel ? À définir.