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L'Appel de Cthulhu · Personnage

L'Ancien Croisé

« Per crucem, redemptio »
Ancien croisé — en quête de rédemption
Homme d'armes sans seigneur, hôte du prieuré
Fiche en préparation — nom & caractéristiques à compléter
I

Le Personnage

PORTRAIT À VENIR
Le Croisé — portrait à venir.

Il a porté la croix jusqu'en terre lointaine et tué au nom d'un Dieu qui, dit-on, ne demandait pas tant de sang. Il en est revenu les mains lourdes et l'âme creuse. Aujourd'hui il cherche moins la gloire que le pardon — et redoute de découvrir qu'il n'en existe pas pour ce qu'il a fait.

Son bras reste sûr, sa garde solide. Mais c'est un homme qui connaît la violence du dedans, et qui sait reconnaître, dans la ferveur d'un autre, le même gouffre où il a failli se perdre.

Age
Occupation
Homme d'armes
Credit
Revenus
II

Caractéristiques

Valeurs à compléter
FOR
Force
CON
Constitution
TAI
Taille
DEX
Dextérité
APP
Apparence
INT
Intelligence
POU
Pouvoir
EDU
Éducation
Chance
Mouvement
Bonus aux dégâts
Carrure

Points de Vie, Points de Magie et Santé Mentale se tiennent et se modifient dans la section III.

III

Santé, Vigueur & Esprit

Valeurs provisoires — fixez SAN, PV et PM d'après votre fiche

Cliquez sur un nombre pour fixer le score courant, comme au crayon sur la fiche de papier. Le maximum demeure toujours cerclé d'or, et les valeurs hors d'atteinte sont estompées.

☩ Santé Mentale
Mythe de Cthulhu 02 plafond SAN = 99 − Mythe
75 / 97
Score courant Plafond atteignable Hors d'atteinte (Mythe) Seuil de folie passagère
Folie passagère — perte de 5 SAN ou plus en un seul jet → accès de folie ; jet d'INT pour saisir l'horreur. Bascule si la SAN tombe à 70 ou moins d'un coup.
Folie durable — perte d'1/5 de la SAN (15 pts) au cours d'une même journée.
♥ Points de Vie
12 / 12
✦ Points de Magie
15 / 15
✚ Blessures graves & séquelles
Blessure grave — un seul coup infligeant 6 PV ou plus (½ du maximum) ; jet de CON pour rester conscient.

Notez ici toute particularité physique, cicatrice ou séquelle qui marque le corps de ce personnage.

IV

Compétences

Pourcentages à compléter. Cliquez un score pour le saisir ; cochez la pastille à chaque jet réussi ; le bouton dé tente le gain d'expérience entre deux scénarios.

Valeurs à compléter

Savoir & Foi

Histoire—%
Stratégie & Tactique—%
Théologie—%
Connaissance du monde—%
Mythe de Cthulhu00%

Langues & Relations

Langue maternelle—%
Latin (notions)—%
Commandement—%
Intimidation—%
Psychologie—%

Perception & Action

Équitation—%
Esquiver—%
Premiers soins—%
Écouter—%
Trouver objet caché—%
Sauter—%
Grimper—%
V

Armes & Combat

ArmeCompétenceDégâtsNotes
Épée d'armes —%1D8Tranchante
Bouclier rond —%Parade / couvert
Dague de miséricorde —%1D4 (E)Empalante
Corps à corps (bagarre) —%1D3

(E) — arme empalante : un coup critique double les dés de dégâts. Scores de combat à compléter.

VI

Traits de l'Âme

Idéologie
⟨ à définir ⟩
Personne importante
⟨ à définir ⟩
Lieu significatif
⟨ à définir ⟩
Bien précieux
⟨ à définir ⟩
Trait distinctif
⟨ à définir ⟩
VII

Équipement

Ajoutez les objets découverts ou acquis, retirez ceux perdus en chemin.

VIII

Contacts

Anciens compagnons d'armes, dispersés
Un confesseur qui connaît ses fautes
⟨ Autres contacts a definir ⟩
IX

L'Homme et la Guerre

Soldat de Dieu hier, pénitent aujourd'hui : son chemin l'a mené des déserts brûlants aux neiges d'Auvergne, en quête d'une absolution qu'il n'ose espérer.

Il parle peu de ce qu'il a vu et fait là-bas. Mais certaines nuits le trahissent.

⟨ La suite de son histoire reste à écrire selon votre personnage. ⟩

X

Carnet d'Enquête

À l'image d'un carnet de cuir, consignez ici ce que vous relevez : indices, témoignages, soupçons, symboles aperçus. Chaque feuillet s'écrit de votre main et s'enregistre au fil de la plume ; ajoutez-en, modifiez-les ou retirez-les à votre guise.

XI

Mystères & Secrets

Réservé au Gardien. Liez ce personnage au mystère de Sauxillanges : un secret, une dette, une raison d'être là quand la neige a tout enseveli.

☩ Secret à définir

Quel péché précis cherche-t-il à racheter — et ce péché touche-t-il à ce qui dort sous le basalte ? À définir.